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广西壮族传统纹样在动漫衍生产品的设计与开发调查研究

申报人:尹家敏 申报日期:2024-06-01

基本情况

2024年批次
广西壮族传统纹样在动漫衍生产品的设计与开发调查研究 学生申报
创新训练项目
艺术学
设计学类
学生自主选题
一年期
随着社会主义新农村建设的发展,结合农业文化遗产的保留,大力保护农业区现有生态资源,维护生物多样性和生态良性循环,在发展旅游业的同时大力维护生态区良好生活环境和自然野趣。建设社会主义特色新农村。大力发展生态旅游业从而带动当地经济建设。 我们项目研究的主要对象是百色市乐业县永乐镇火卖亚姆氏族原始部落生态村的开发和利用,通过对当地生态村的合理规划,促进当地资源的合理利用和发展,避免盲目的资源开发和生态环境破坏。发展区域性生态旅游业可以促进当地生态的可持续发展。我们对乐业县火卖生态村进行了实地考察,其生态村面积达到25119平方米,是著名的喀斯特地貌区域,有天然的溶洞、钟乳石及天坑。由于当地地理位置的独特性其居民保持着古朴的亚姆氏族的生活习惯,当地居民热情好客,古老的美食文化流传至今,具有极高的旅游开发价值。我们设计工作室将现有村落进行二次升华,合理利用当地资源,打造出天坑观赏、民俗文化体验、美食鉴赏及摄影与一身的特色文化村落。
参与横州市茉上花开助农宣传册项目
支持
区级

项目成员

序号 学生 所属学院 专业 年级 项目中的分工 成员类型
尹家敏 艺术学院 动画 2022 调研与策划
丁泽桐 艺术学院 动画 2022 调研与策划
黄纪旺 艺术学院 工艺美术 2022 调研与策划
林金勇 艺术学院 珠宝首饰设计与工艺 2022 调研与策划

指导教师

序号 教师姓名 所属学院 是否企业导师 教师类型
姜鹏昆 艺术学院

立项依据

本研究旨在探索广西壮族传统纹样在动漫衍生产品设计与开发中的应用,以促进文化传统与现代艺术的有机结合,激发创意设计思维,提升动漫衍生产品的市场竞争力,推动文化产业融合发展,为文化传承与创新提供新思路。通过对传统纹样在动漫领域的研究,期望引领设计师和创意从业者挖掘传统文化元素与动漫艺术的融合之美,推动文化产业跨界合作,实现传统文化与现代设计的完美结合,助力文化遗产的活化利用和当代表达。
(一)、动漫基础绘画技法。
(二)、动漫元素的提取。
(三)、与动漫元素相结合的产品类型。
(四)、个性化动漫周边产品的设计与制作。
中国目前的动漫周边市场, 发展不是不快速。目前,动漫产品已占据了大量青少年消费市场,除了观赏外还被广泛的应用于日常用品,其消费基础庞大。专家认为,未来2至5年是中国动漫周边市场崛起的时间,十年期间内动漫产业将会成为国内最赚钱的行业之一,其市场前景及其广阔,此刻正是投资获利的好时机。动漫本身就有着庞大的市场,全球动漫产周边有近5亿的消费群体和每年千亿的市场空间。针对6-30岁消费者,目前国内市场对动漫周边玩具产品的需求愈加激烈,现如今我国注重有自己特色的动漫发展并且已经有了不少优质量的动漫例如《画江湖之灵主》、《爱神巧克力》、《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《秦时明月》等等。但是对于动漫周边的发展却很少又人关注,在国内有些动漫爱好者像买到自己的心仪的动漫周边很困难,缺少相应的个性化动漫周边产品,为满足需求,大多都是海外代购。
而在其他国家动漫周边已经有了很成熟的发展,例如在日本随处可见到动漫周边实体店,最为出名的是秋叶原动漫店。动漫周边在日本发展的已经相当成熟, 引领漫画消费者在动画以及周边产品上消费的成熟消费产业链条, 很多漫迷都是动漫周边的忠实爱好和收集者。他们在看待动漫周边上已经把对漫画、动画作品的情感继而投入到了周边产品中去了, 那不是一种单纯的对物的喜欢或收集,而是对漫画、动画作品精神上的投入和依赖。
本研究项目旨在探索广西壮族传统纹样在动漫衍生产品的设计与开发中的创新应用。项目突出跨界融合创新,将传统文化元素与现代动漫艺术相结合,打破传统与现代的界限,引领设计思维的创新。通过深入调查研究广西壮族传统纹样,项目旨在实现文化传承与创新的有机结合,将传统文化赋予动漫衍生产品设计更深层的文化内涵。此外,项目还致力于提升产品的市场竞争力,增加产品的独特性和吸引力,为动漫产业注入新的创意动力。通过促进文化产业融合发展,项目致力于推动跨界合作,实现文化传统的当代传播,在动漫领域探索传统文化的创新表达方式。同时,项目还关注文化遗产的活化利用和传统文化的当代表达,为广西壮族传统纹样赋予新的时代内涵和生命力。综合而言,本研究具有跨界融合、传统文化传承与创新、创意设计思维引领、市场竞争力提升、跨界合作与文化传播、文化活化利用与当代表达等六大特色与创新点,将为广西壮族传统纹样在动漫产业中的应用与发展带来新的启示与机遇。
(一)项目主要研究的问题
1、如何将广西壮族传统纹样与产品设计的结合。
2、从大学校园需求为基本出发点,调查和了解个性化的动漫周边产品需求
3、结合不同人群的需求,研发和制作小批量生产,具有个性化的动漫周边产品。
4、研究动漫周边产品对校园文化的影响。
(二)解决途径
1、对个性化的动漫周边产品需求进行调查研究,提出一个初步的调查报告
2、对现有的产品进行延伸,让产品在满足基本使用的情况下增加一些趣味性,从功能和精神上都能满足个性化的需求。
3、借鉴国内的成功案例,对其进行分析总结前人的经验,尝试着手做一些设计投入到市场上去,并观察记录大众对产品的反应,了解客户对此类产品的需求,做出一个初步的市场反馈,再根据市场反馈,对产品做出新的调整跟创新,直到产品可以被大众所接受,等有一定的基础后开始注重自主品牌。
4、做人像手绘,用绘画的方式来转换记录日常生活的照片,使之成为个性化的动漫产品。
5、基于个性化的需求,小批量的研发制作动漫产品。
(三)人员分工
1、前期学习阶段两人均参与,后期主要分工如下:
尹家敏、丁泽桐:设计与模型制作
黄纪旺、林金勇:市场调研、市场反馈
2、中期项目预估
项目中期需做到为大众所熟知,并有自己的固定客户,建立一个完整的商业团队,开始摸索着进行原创周边设计。
3、长期项目预估
要在大众之间有一定的信誉度 ,有固有的产品以及代表做、拥有自己的原创作品形成一个品牌。

项目初期:

1、动漫基础的学习:

临摹原画(30天)
创新,同人手绘(30天)

 2、动漫元素的提取:

提取(25天)

应用(20天)

3、丰富阅历:

参加各种漫展(20天)
观看各种动漫、游戏的CG(10天)

查阅相应书籍(25天)

项目中期:

1、市场调查:

市场上的相关产品(15天)
产品分类(10天)
销售情况(15天)

2、初步尝试:

分析现有产品的融合形式(10天)
简单的融合 仿制(15天)
创新(20天)

3、多种尝试:

初步的设计融合(30天)
探索可融合、产品类型(20天)

项目后期:

1、确定主攻方向:

确定主攻方向(10天)
总结中期成果(10天)

 2、开发、自主产品:

开发新产品(30天)

进入市场,观察形式(20天)

总结(10天)

3、在拥有自主产品的情况,继续拓展产品领域 。        

1.有良好的画画功底,可以确切的把自己的想法表达在纸上。
2.有丰富的动漫以及CG设计的经验。
3.有良好的专业功底,例如工业设计工程基础、设计表现基础、设计基础、人机工程、设计材料及加工、计算机辅助设计等专业知识储备。
4.能熟练运用专业软件。例如Adobe illustrator、Photoshop。
5.有产品设计的经验。
1.已具备的条件
(1)有良好的画画功底,可以确切的把自己的想法表达在纸上。
(2)有丰富的动漫以及CG设计的经验。
(3)有良好的专业功底,例如工业设计工程基础、设计表现基础、设计基础、人机工程、设计材料及加工、计算机辅助设计等专业知识储备。
(4)能熟练运用专业软件。例如Adobe illustrator、Photoshop、犀牛、CorelDraw、pro/engineering。
(5)有产品设计的经验。
2.兴趣特长
所学专业为动画设计,而个人爱好动漫喜欢临摹各种动漫人物、游戏人物,并且画一些同人条漫,所以想要把自己的爱好跟专业相结合,做出一些有自己独特风格的产品。
3.前期准备
已经开始了对动漫专业及动漫周边的初步研究,并完成了一些小物件的周边设计。

经费预算

开支科目 预算经费(元) 主要用途 阶段下达经费计划(元)
前半阶段 后半阶段
预算经费总额 5000.00 2600.00 2400.00
1. 业务费 3500.00 1800.00 1700.00
(1)计算、分析、测试费 1000.00 搜集市场信息 500.00 500.00
(2)能源动力费 1500.00 800.00 700.00
(3)会议、差旅费 1000.00 交流培训 500.00 500.00
(4)文献检索费 0.00 0.00 0.00
(5)论文出版费 0.00 发表相关论文 0.00 0.00
2. 仪器设备购置费 700.00 大量临摹练习 400.00 300.00
3. 实验装置试制费 0.00 0.00 0.00
4. 材料费 800.00 衍生产品制作 400.00 400.00
结束