1.国内研究现状
彭福(2022) 在视觉艺术设计方面探讨了AR技术在传统儿童图画书艺术设计中的应用。该研究指出,AR技术能够将虚拟元素与现实场景结合,提升儿童图画书的互动性和吸引力,从而改变传统图画书的局限性,创造出符合故事内容的三维效果。王瑞(2022)从教育心理学视角研究,通过问卷调查分析了基于AR的儿童图画书设计策略和原则。结果表明,许多家长对AR技术缺乏了解,而儿童在使用移动设备时通常需要父母的帮助。此外,调查还发现市场上现有AR图画书缺乏有趣的互动设计,这为未来的设计提供了改进方向。张海彬(2022)探讨了象鼻山在不同艺术门类中的视觉语义和符号价值,指出其作为桂林城市形象的核心符号,具有丰富的表现力和可塑性,能够在中西绘画、工艺美术、现代设计及数字艺术等领域中跨越文化界限,有效促进桂林自然与人文景观的有机统一。
2.国外研究现状
Suryatno Wiganepdo Soegoto, Adam Firdaus Darmawan(2022) 在教育与娱乐结合方面有一项国际研究致力于设计和开发具有教育意义且富有娱乐性的图画书,以激发儿童学习兴趣。该项目通过原型设计方法,将AR技术融入图画书中,使其能够展示动画,以提高儿童的阅读兴趣和学习动机。L. Wang, Hana Lee, Da-Young Ju(2018)在研究中探讨了数字内容(包括AR图书)对儿童阅读兴趣和集中力的影响。结果显示,虽然AR图书能够提高儿童对故事书的兴趣,但也可能导致阅读集中力下降。这一发现为如何设计适合儿童的数字内容提供了重要参考。Xujin-E(2017)在关于AR技术在出版行业中的应用中,研究指出,在数字时代背景下,传统出版行业面临巨大的挑战。为了适应时代的发展,出版行业需要探索新的形式,如利用AR技术来增强出版物的互动性和吸引力。